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孙晖解读手游产业发展现状与未来:逐步规范平台渠道
http://www.zibenlun.cn 日期:2013-07-11 22:23:33 作者:雪球 来源:雪球
  资本论财经网7月12日消息 手游与传统客户端游戏及页游的差异有哪些?目前市况下应该思考的是手游这个行业有哪些环节组成?开发环节和运营环节哪个能切到更多的蛋糕?
 
  雪球用户 @七尘斋-孙晖 做客雪球访谈,解读手游产业发展现状与未来。
 
  近期手游行业相关公司在市场调整中受到投资者青睐,特别是在腾讯宣布建立微信游戏平台后,作为A股唯一被腾讯参股的网络游戏公司,顺网科技与微信游戏平台的深度合作预期令该股的想象空间得以提升。从行业角度看,智能手机普及和客户闲暇碎片化共同驱动着手游市场爆发式增长,较低的游戏开发成本使得开发商数量众多,平台运营商的渠道之争成为重点。
 
  先看其他细分行业的格局,端游至今10年,至今约20家大公司,10家左右达到上市规模,规模率50%,死亡率10%。枯萎率20%,投入极大 胜率极大。基于PC;典型的以CPA的销售驱动模式;端游据说2013年中国仍有600亿市场,且未来3年波动不大;页游至今5年,至今约50家大公 司,5家左右达到上市规模,规模率10%,死亡率20%。枯萎率30%,投入很大胜率较大,页游据说2013年中国只有100 多亿市场,且未来3年迅速萎缩;手游至今2年,2013年全国约1000家公司,未来未知多久可达上市规模,规模率预估为1%,历年死亡率应为50%,枯 萎率 95%,投入很小存活率极小,手游2013年我认为中国会有80-90亿市场,2014年或会150亿-200亿。
 
  在国内游戏产业中涉及手游的上市公司包括:掌趣科技(专注于手机游戏和网页游戏的开发、发行和运营,将受益于游戏潮流的转变;博瑞传播通过并购漫游谷,实现由传统媒体向新媒体业务转型,其积极布局页游和移动客户端游戏,未来值得关注;腾讯:平台资源缔造王者风范,表现一如既往的强势;中青宝:红色游戏起家,定位错误,产品研发进展不顺,多次延期,未来形势暂不明朗;网易:中国门户转型端游最成功的企业,其强势发展依赖于高质量产品的研发和代理。
 
  对于投资者而言,手游与传统客户端游戏及页游的差异有哪些?目前市况下应该思考的是手游这个行业有哪些环节组成?开发环节和运营环节哪个能切到更多的蛋糕?如何判断一个团队的开发能力?
 
  6月27日,雪球邀请金山七尘斋事业部总经理孙晖做客雪球访谈,解读手游产业发展现状与未来机遇。
 
  以下是访谈实录:
 
  Q:目前全国约1000家公司手游公司,真正意义上规模化的企业大概有多少家?另外这么多的开发企业,是否意味着平台运营公司在产业链中处于相对强势的地位?
 
  A:手游公司成规模的不多,我想不会超过两位数。开发公司多,会加剧平台的竞争,目前部分平台确实会显强势。
 
  Q:从生命周期而言,手游的生命周期是否要远远短于端游?目前似乎没有哪些游戏是可以持续的长生命周期开发的,是不是也就造成了这个行业跟社交类游戏一样容易形成短期的热门游戏?
 
  A:目前手游的生命周期是低于端游的,一个方面是开发的内容较少,另一方面,手游的娱乐习惯和端游不同,多数是碎片时间。长期来看,用户会逐渐适应,手游将来会占的比重越来越大。因为端游的优点它都能具备。
 
  Q:未来随着渠道商愈发强势,是否可能取代运营商(代理商)的职能?页游与手游推广方式上有什么差异?
 
  A:渠道和运营差别还是很大的,目前渠道独代的也不多。 页游可能主要是依赖媒体,手游目前主要是平台。
 
  Q:手游产业链未来趋势? 大型厂商开发者自有渠道?开发者直接对接平台渠道?中间的代理发行商消亡?
 
  A:我认为是平台渠道逐步规范,大公司会自有平台。
 
  Q:一款手游的开发成本和团队构成大概是什么样子?手游的成功率和偶然性是不是比端游更大?这样的话手游平台是不是将始终处在产业链中较强势的位置?
 
  A:手游开发和页游,端游的开发人员组成并没有太大的区别。在当前一段时间内手游的推广策略还不是很明显,平台的作用还需要时间检验。
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