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专访炉石传说制造总监:年末或出安卓版
http://www.zibenlun.cn 日期:2014-04-25 08:00:01 作者:杨光荣 来源:未知

近日,有记者在上海进行了对暴雪炉石传说制作总监杰森·查耶丝的专访,提出了许多关于冒险模式和iPad移动版炉石等一些玩家非常关心的问题,感兴趣的玩家快来看看吧!

 
 
 

冒险模式相关:

Q:冒险模式什么上线?解锁新区域的价格是多少?需要玩家攒多少金币呢?

A:暂时都没有确定,这些我们都还在讨论中,但是上线时间肯定是在今年夏天。

Q:除了冒险模式外,还有新的办法让玩家获取新的卡牌?

A:纳克萨玛斯只是一个扩展补丁包,而不是资料片。炉石传说未来会有正式的资料片来新增更多的卡牌,但我们暂时还不能透露第一个资料片的内容。

Q:冒险模式的卡牌如何获取呢?

A:目前基于纳克萨玛斯来说,玩家有两个途径获取新卡牌。首先就是击败Boss获得新卡牌;第二种就是你解锁纳克萨玛斯的某一个区域后,即使你没有获得新卡牌,你也会在竞技场的选牌列表中发现这些新卡牌。

Q:冒险模式的新卡牌的金色版如何获取?

A:我们还在讨论中,金色版可能会让玩家使用奥术之尘来合成,但是前提依然是要先解锁相应卡牌。

Q:冒险模式中的Boss难度如何?没有专家卡牌的新手卡组可以打通纳克萨玛斯吗?

A:玩家们不需要获取特别的卡牌或者是橙卡,才能击败这些Boss。纳克萨玛斯里有很多独特的Boss,设计师会让每个玩家都能打通副本。而玩家们则需要制定不同的卡组,才能去战胜所有Boss。

Q:纳克萨玛斯的进度是否可以保存?是否会加入类似魔兽的英雄模式难度?

A:进度是可以保存的。进入一个区域,击败了2个Boss,下一次可以直接挑战第三个Boss。英雄模式还在讨论阶段。

Q:魔兽世界纳克萨玛斯副本分为5个区,守关的Boss是不是相对更难?是不是要打通4个区才能解锁中央区?

A:不同的Boss有不同的难度,会有同一个关键的词“亡语”,副本本身就是充满死亡气息,玩家需要考虑到每个Boss不同的技能以及亡语的特性才能最终战胜它,而且玩家需要利用不同的卡牌来应对不同的情况。而且你需要逐一打通每个区域,才能解锁最终的克尔苏加德所在的中央区。

Q:打通副本后,玩家是否在对战模式中选择纳克萨玛斯的战斗场景呢?

A:确实会有新的UI界面,但暂时只会在冒险模式中出现。

Q:会考虑将纳克萨玛斯的Boss让玩家选择去扮演,让其他玩家挑战?

A:不会。

Q:为何要从纳克萨玛斯开始做冒险模式?毕竟魔兽第一个大型副本不是纳克萨玛斯。

A:设计这个副本,刚好是和亡语这个特效相契合的,通过这个副本让玩家理解亡语的机制,可以说两者是相辅相成的。除此之外,黑翼之巢和安其拉都是很好的题材,我们今后可能会考虑这些内容。

Q:可否使用以前保存的奥术之尘来换取冒险模式的门票?

A:暂时不行,进入副本两个方法,金币和战网点数。

Q:下一个冒险模式副本是和什么机制契合?

A:今后有可能采用关键字做一个新主题,但是目前来谈有点过早。

Q:冒险模式首杀会有特殊奖励?

A:好主意,我们还没想到这点。我们会考虑的。

 

 

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移动版相关:

Q:炉石iPad版会一直和PC版保持一致,还是会有区别?

A:会保持一致,包括游戏内容,包括这次的冒险模式。

Q:炉石iPad版经常需要重新登陆,是否会有改进?

A:大部分时间,玩家不需要重复登录,我们已经让技术部门处理中了。

Q:有玩家反馈,炉石iPad版有闪退,卡的情况出现,未来是否有解决方案?

A:我们确实在各地区都受到了反馈,包括iPad2和Mini出现的问题,我们都知道了,团队已经在非常努力的工作在修复,我们将尽可能的解决。

Q:英雄技能攻击在iPad上选择目标需要拖动,容易造成误伤,能否改成点选?比如法师的火冲。

A:我们非常喜欢在平板上的拖拽的感觉。但也收到了很多玩家这方面的反馈,我们会在未来的几周内给出明确的答案。

Q:炉石iPad版也会有录像和观战功能?

A:是的,会有。

Q:手机版怎么解决屏幕小导致操作不方便的问题?

A:会根据用户体验去解决问题,当初决定推出iPad版时,就内部测试过,是否会带来好的体验。所以我们也会自己测试是否会在手机版有好的体验,才会决定是否把这个游戏带到手机中。手机版肯定会pc版有所不一样,但会保持好的体验。

Q:炉石iPad版上线后,iPad版玩家和电脑玩家比例是多少呢?

A:暂时我们还没有这方面的数据。

Q:安卓版本什么时候推出?

A:有可能在年底之前推出。

其他:

Q:死亡骑士和武僧是否在开发计划中?

A:现在9大职业的内容非常丰富,还有很多空间让玩家去探索,挖掘,暂时不准备推出新职业。

Q:有计划修改黑骑士这张卡牌吗,太过于克制嘲讽随从。

A:没有感觉到非常的不平衡,所以还没有修改计划。

Q:竞技场中,有很多玩家觉得法师过于强大,你们怎么看?

A:我们暂时没有感觉到什么职业在竞技场上特别的强势。

Q:未来会有组队模式的玩法吗?

A:我们确实收到很多反馈,但组队模式还不是目前的工作重心,未来在电竞方面开发上会考虑到这些。

Q:会对鱼人、海盗卡组这类的类型卡组进行扩充吗?

A:我们非常喜欢这样的设计,也会再添加新的随从种类,同时会争取添加更多的鱼人和海盗的。

Q:能不能添加其他的卡牌在场特效,就像某些玩家做的3D版一样?

A:我们目前主要的是将卡牌效果清晰明朗的表达出来,比如这张卡牌做了什么、这个随从做了什么,而更多炫丽的特效可能会导致喧宾夺主,导致玩家不知道发生了什么。当然我们会给炉石传说添加更多让玩家愉悦的效果。

Q:会开放批量开包的功能?比如一次性开40包之类的。

A:暂时没有设计这个功能的计划,开包更像某种仪式,而这种仪式会给玩家带来很好的体验,目睹自己获取橙卡是个有趣的过程,我们不会让玩家失去这种乐趣。

Q:炉石未来更倾向于娱乐还是竞技?

A:游戏面向大众,我们希望所有人都喜爱这个游戏。普通玩家可以参与娱乐项目,高端玩家则可以参与竞技类节目。

Q:目前中国已经有多大型的赛事,玩家迫切的需要录像功能和观战功能,请问目前的开发进度如何了?

A:听到了全世界玩家的呼吁,有这个功能的确是好的补充,已经在日程中,但暂时还不能确定推出时间。

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