WOD团队本蓝推说明,随机难度不会再有套装。本篇内容是对《暴雪首席游戏设计师阐述魔兽6.0副本设计思路》这篇文章进行的补充。
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魔兽WOD团队本蓝推说明 随机难度不会再有套装
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随机难度不会再有套装。
随机难度的套装不再和普通/英雄/史诗的套装共享套装奖励。
随机难度会有饰品,但它们会更接近基础地下城版本而不是团队版本。
随机难度不会再有类似宠物的装饰性掉落:在随机团添加稀有掉落,会让我们试图减少你们所花时间的意图适得其反。
装等还是相同的,你会有更多掉落,更多有用的掉落,更常见。
我们希望地下城查找器可以帮助更多人从随机团进入普通团本。
不同的套装装等会有交叉,史诗级T17会比普通T18的装等更高。
不同难度的装备会有不同的颜色。
我们会围绕英雄地下城的装备来调整第一个团队本的装备。
团队副本外会有许多其他获取装备的方式,比如宝箱,要塞,野外生物等等。