本次访谈来自2015年7月9日发售的fami通,嘉宾为《怪物猎人》系列制作人·辻本良三、《怪物猎人X》导演·一濑太范、《怪物猎人X》制作人·小岛慎太郎。
·开发的契机是,新怪物猎人的可能性
——关于本作的概念
辻本:去年正是系列10周年,我们希望能够在风格上有所突破。这系列经历了这么长时间,玩家们都会有自己总结出的独特心得,就算是相同的武器,使用方法也会不同。而这些不同之处,正是我们希望能够单独提出来强调的部分,希望能营造出一种“祭典气氛”。
一濑:此时适逢决定制作《MH4G》之时,因此在《MH4G》中也有强烈的“祭典气氛”。而到了这次《MHX》,我们希望能够表现出另一种不同的“祭典气氛”,实现突破。
小岛:关于这次的狩猎风格,各种武器的可能性将会扩大,而作为系列最新作,也会追加新武器种类。
——标题“X”的由来
小岛:包含了新旧各种要素交替的意思,从字形上看,也包含了4种狩猎风格、4大主要怪物、4个村落等含义。
·象征《MHX》的2大系统,“狩技”与“狩猎风格”
——关于4种狩猎风格
小岛:首先是常规风格,跟以往的区别不大,适合希望体验相同感觉的玩家。
一濑:第二种是狩技特化风格。比常规风格的狩技组合要多,和体验更具攻击性和动作快感。同时也与过去系列的操作感相近,适合喜欢新旧融合的玩家。
第三种是空中战斗风格。有许多空中关联的动作,操作性更强,可发出各种特殊攻击。
小岛:第四种是以转为危机为主题的狩猎风格。具体内容将会在日后公布。
——关于狩技
一濑:狩技不单只是强力的必杀技,而是跟狩猎风格一样可以根据玩家的个性向不同方向衍生出不同要素,是非常有个性的系统。
辻本:狩技种类很多,不同种类的性质差异大,再结合狩猎风格,便可创作出适合自己的攻击组合。
小岛:而每种武器都会有各自独特的狩技,也有与武器种类无关的“基本狩技”,实现有个性的狩猎。
·从未有过的新怪物们
——关于4大怪物
一濑:4只怪物都各具特色,有力量型、速度型,具体的资料请留意相关情报。
——关于其他登场怪物
小岛:本作中登场的怪物有相当一部分是在系列作中出现过的,包括部分大型怪物,可以让玩家一次过体验整个系列的特色。
·以“恐龙时代”为主题的新地图
——关于新地图“古代林”
一濑:本次希望制作一个恐龙世界,营造“原始”气氛,制作室参考了《侏罗纪公园》等电影,部分怪物还参照了真实的恐龙来设计。
辻本:由于有未开发的土地,因此需要派遣名为“龍歴院”的设施的调查队进行调查,同时猎人们也需要通过接受各种以来了解该地图。
——关于旧地图
一濑:对于再次登场的旧地图,在本作中会配合本身独特的系统进行细微的调整。
——关于旧要素
辻本:这次将不会出现《MH3G》中的水战,且会取消《MH4G》中公会任务和狂龙化系统。取消这些部分是为了能够制作出属于《MHX》的特色要素。
·让人在意的各种要素与来自开发团队的感言
——关于“随行艾露猫”
小岛:本作中可带着2只进行任务。基本上与过去系列中的没有区别,但增加了新的行动回合和支援行动。
——关于村落
一濑:本作登场的据点,是具有瑞士阿尔卑斯风情的“ベルナ村(贝尔纳村)”。设计的时候是想能够尽可能的使用更开阔的空间,与系列作的印象都不尽相同,这也正是有趣的地方。
本作中,会出现曾在系列作中出现过的村落,其中有各种设施,但只有一部分能够使用。
而村落之间的移动需要乘坐热气球。
小岛:集会所只会在“ベルナ村(贝尔纳村)”中出现。
——关于联动特典
辻本:持有《MH4G》、《怪物猎人日记 暖洋洋的猫猫村DX》的存档,可获得丰富特典,具体内容请留意今后续报。
——最后感言
小岛:《MH》系列至今已是第11年。个人来说,总是在思考着如何扩大“狩猎的可能性”。希望能通过本作,传递出有个性的狩猎、只属于自己的狩猎等理念。通过自己的选择,创作出不同的风格。
一濑:随着各种情报的公开,在玩家的心中也有了大致的印象。但希望最终成品出来的时候,能够让玩家们大吃一惊。
辻本:很感谢各位对《MH》的支持,正因如此才会有如今这种方向性的提案。今后的续报中会慢慢介绍更多《MHX》的独特魅力,敬请期待2015年冬的发售。