• 您好!欢迎来到资本论财经网!
  • 用户名:
  • 密码:
  • 注册账号
资本论财经网 > 独家 > 财经要闻 > 创世江湖:游戏行业首次采用区块链技术 解决行业痛点
创世江湖:游戏行业首次采用区块链技术 解决行业痛点
http://www.zibenlun.cn 日期:2018-06-15 16:37:20 作者:杨光荣 来源:中国网

  根据数据统计,2017年中国游戏行业整体营业收入约2189.6亿元,相比2016年增长23.1%,继续位居世界第一。2018年,游戏行业持续井喷式增长,再次吸引了众多游戏厂商的目光。然而,市场规模不断增大,游戏厂商的运营却开始走下坡路。越来越高的获客成本,越来越难的留客难度,逼的游戏厂商不断开服洗用户,游戏品质也越来越差。

  然而,近段时间以来,有一个项目却是让众多游戏厂商看到了发展的新希望。即刚面世不久的创世江湖项目。全球首个区块链在游戏行业运用的项目,利用区块链的去中心化特质,扭转了游戏行业格局。

  创世江湖项目的出现,直击行业痛点,给出了全新的行业解决方案。成功吸引众多企业的目光,也成为大家优选投资对象。近日,福州创志信息技术有限公司就表示感兴趣并且有意合作投资。

  福州创志信息技术有限公司是一家在互联网技术方面有扎根建树的一家企业,他们官方领导表示,当前游戏行业被巨头垄断已成死局,中小游戏厂家之所以生存艰难,其痛点根源在于流量入口被垄断,各游戏厂商单兵作战。游戏厂商想要从这个大市场分一杯羹,走出一条路,就必须有一个全新的方案来打破现状。而创世江湖不仅是为行业提供了解决方案,还将创造一个玩家与厂家互利共赢的生态联盟,更值得肯定。以区块链技术为依托,联合所有游戏厂商打造一个开放的游戏生态联盟。玩家可以免费获得游戏币,畅玩千款游戏。而厂商可以留住客户,共享用户资源,共同打造一个互惠互利的游戏生态圈。很显然,创新的理念,全新的解决方案,创世江湖将成为游戏行业的一个转折点。

  如创志领导所言,游戏行业被巨头垄断,要想求得生存就需要一个解决方案。而创世江湖的出现,将打破现有格局,让所有中小游戏厂商拧成一股绳,凝聚力量,创造厂商和玩家双赢局面。
 

【免责声明】本文《创世江湖:游戏行业首次采用区块链技术 解决行业痛点》仅代表作者个人观点,与资本论财经网无关。其原创性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对《创世江湖:游戏行业首次采用区块链技术 解决行业痛点》以及其中全部或者部分内容、文字的真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。您若对该稿件内容有任何疑问或质疑,请直接点击《稿件修改申请表》表格填写修改内容(所有选项均为必填),本网将迅速给您回应并做处理。
网友评论>创世江湖:游戏行业首次采用区块链技术 解决行业痛点

所有评论仅代表网友意见,资本论财经网保持中立

更多资本论•独家

酷派:致力创新 拥抱AI

酷派:致力创新 拥抱AI

(文章来源于《中国知识产权报》作者 冯飞) 访酷派

江苏省长石泰峰莅临江苏瑞丰

江苏省长石泰峰莅临江苏瑞丰视察指导

江苏省长石泰峰莅临江苏瑞丰视察指导充分肯定创业

梅楚安被聘为南昌理工学院客

梅楚安被聘为南昌理工学院客座教授

9月7日,中国毛体书法艺术委员会主席,北京华夏邦交

教师杨家斌:学高为师 身正

教师杨家斌:学高为师 身正为范

图为湖北省安陆市赵棚镇杨兴小学教师杨家斌(左一

唐山 爱在天地间 关爱崔雅薇

唐山 爱在天地间 关爱崔雅薇

关爱患白血病的最美女教师崔雅薇大型义演活动在唐