《王者荣耀》发布公告,限制玩家游戏时长,不少喜欢《王者荣耀》的小学生哀声不断,认为腾讯此举剥夺了他们的游戏权利,还有些小学生认为既然此处不留爷自有留爷处,打算转战其它游戏,没想到昨天《王者荣耀》刚发布公告,《和平精英》紧随其后,跟随《王者荣耀》限制小学生游玩时间,小学生又一阵地陷落,腾讯彻底和小学生们告别。
不得不说腾讯的操作真是迅猛,因为最近不少家长将孩子沉迷游戏归咎于腾讯和网游,腾讯必须拿出实际操作来让黑子们闭嘴,在此也能看出腾讯的决心。
微博CEO来总在微博疯狂转评游戏方面的事情,虽然最开始还在吐槽,但是后来一系列微博都在支持腾讯的成长守护功能,腾讯这两天对小学生简直是“杀疯了”。
并且昨日港股腾讯盘跌超百分之十,这一股风也同样影响到日韩股市,新华社主管主办的《经济参考报》甚至标题《“精神鸦片”竟长成数千亿产业》,虽然该篇报告遭到大量围攻,并且文中“精神鸦片”等词语也消失不见,不过也可以看得出现在网友相对理智,大家对于将孩子成长经历一切归咎于电子游戏已经是往事,很多人都有了正确的认知。
在当年那个电子游戏人人喊打的年代,杨永信等人的出现,对不少孩子造成了无法磨灭的影响,电子游戏究竟是好是坏?游戏明明被国际认可为第九艺术,为何国内却要将游戏赶尽杀绝?
正是因为这之前相关举措没有做好,导致网络游戏成为害群之马,所以腾讯痛定思痛,利用大刀阔斧的改革,整理当今未成年人沉迷游戏的乱象。
反观过去不少新闻,大多数沉迷游戏的孩子都是没有受到家长太多时间管教,或者留守儿童,这类孩子的童年因为缺乏家长正确指导,很容易路走歪,比如沉迷游戏,或者干出其它违法犯纪的行为。其实腾讯这一番操作也是无奈之举,既然家长不能管教,腾讯只能帮助孩子摆脱游戏带来的危害。
游戏不是精神鸦片,只要好好利用,反而能够促进人类发展,减少暴力活动,一刀切的方法是愚昧的,家长不应该只是一味指控腾讯,更应该反思自己是否给孩子带来正确指导。
双管齐下才能治标治本,希望家长和腾讯共同合作,解决电子游戏问题。