Line注册用户逾4.2亿,第一季度营收同比增223%,一半多营收来自游戏。
腾讯科技讯 5月8日消息,日本移动消息应用Line的营收继续高速增长,今年第一季度的营收创下了146亿日元(约合1.43亿美元)的历史新高。
Line并未透露公司到底是盈利还是亏损,但有趣的是:其营收涨幅超过了Twitter。今年第一季度,Line营收同此增长223%,环比增长19%。相比之下,Twitter第一季度的营收较高(约2.5亿美元),但同比涨幅为119%,环比涨幅仅为3.2%。
为何与Twitter对比?
两家公司均关注于移动平台,Line让人感兴趣的是其私信功能,该功能Twitter在2006年诞生时就已经具备,只不过最近才开始关注而已。
在去年更新之前,Twitter的私信(Direct Messages)功能一直是Twitter网站及其移动应用的隐藏功能。而且,由于一直关注时间轴(timeline)商业化,私信功能险些被Twitter扼杀。直至Line的崛起,人们才意识到,Twitter可能错过了一项十分诱人的业务。
Line目前拥有逾4.2亿注册用户,50%以上的营收来自30多款游戏的应用内购买,这些游戏的下载量已突破3亿次。此次Line并未透露来自游戏的营收,但预计约为60%。
Line并非唯一一家通过游戏获取不菲营收的移动消息应用,韩国的Kakao Talk同样得益于游戏业务而盈利。
此外,Line还为其他公司提供营销平台,提供品牌贴纸(sticker)。近期,Line又强化了营销模式,通过应用测试闪购业务。这与腾讯微信的模式有些相似。
Line还销售贴纸,尽管这部分业务营收占总营收的比例还不是很大, 但每月能售出1000万美元的贴纸已经是不错的业绩了。
Twitter将来会效仿这些营收模式或服务吗?相信答案是肯定的,而第一个目标很可能就是私信,毕竟这项功能已经存在一段时间了。
Line此次虽然没有给出亏损(受营销开始和广告推广影响,几乎可以确定Line当前处于亏损状态)数据,但已公开的数据为Twitter敲响了警钟:Twitter究竟应该如何发展自己的业务,尤其是在当前因股票解锁而导致公司股价下滑之际。